MUGIC 2 を使い始める
Mari Kimura
イベント概要: 2025年2月22日(土)午前11時(太平洋標準時)
MUGICのパワーユーザーとして、ブレイク・ハリソン・レーン教授と博士課程学生のノーラン・ミランダ氏をスポットライトとしてご紹介できることを大変嬉しく思います。お二人のプレゼンテーションに続き、 MUGIC創設者の木村真理氏が、スタータープログラムであるMUGIC Max Patchesのライブデモンストレーションを行い、MUGICが音楽とモーションテクノロジーの限界をどのように広げ続けているかを示しました。
G. ブレイク・ハリソン・レーン
G. ブレイク・ハリソン=レーンは、オレゴン州立大学を拠点とする作曲家、オーディオエンジニア、そしてエナクターです。彼の作品は、伝統的な音楽形式と新しい音楽テクノロジーの橋渡しをしています。現在の研究は、クロスドメイン記譜法(演奏における概念領域を捉えるメタ記譜システム)とセンサーベースの音楽作曲です。
ボン・イヴェールの「Creeks」のパフォーマンスにおいて、ブレイクはMUGICをリアルタイムのボーカルハーモナイザーとして使い、手の垂直位置に合わせてハーモニーを変調させました。このアプローチにより、ジェスチャーとサウンドが一体化します。
ブレイクがMUGICで最も気に入っている点は、その携帯性だ。「楽器を持ち運ぶ必要はなく、マイクとセンサーだけあればいいんです」と彼は言う。
コラボレーションに興味がありますか?Blake (harrisgb@oregonstate.edu)までご連絡ください。
ノーラン・ミランダ
ノーラン・ミランダはクリエイティブなコーダーであり、音楽テクノロジー、共同即興演奏、オーディオビジュアルデザイン、そしてゲームのようなインタラクションの交差点で活躍しています。彼はSuperColliderとUnityを頻繁に組み合わせ、プレイヤーがインタラクティブなプレイを通して共に音楽を創り出せる環境を構築しています。
センサーのための作曲セミナーの最新プロジェクトで、ノーランは囚人のジレンマをテーマにしたゲームをデザインしました。プレイヤーの一人は「JOLT」でビジュアルを変え、もう一人は「JOLT」で色を変えられます。しかし、もし二人が同時に「JOLT」したらどうなるでしょうか?ゲームはロックされ、全員が負けてしまいます。
ノーランのもう一つの傑作は、ユーモアがあり独創的なMUGIC の「アヒル吐き出し」ゲームです。これは、楽しさとインタラクティブ性を利用して、つながりと創造性を育む方法の完璧な例です。